deutsch-polnisches Sommerjugendmediencamp

INTERNATIONAL ART RESEARCH LOCATION

Was: deutsch-polnischen Jugendmediencamp die einmalige Gelegenheit,

sich als Autoren, Regisseure, Schauspieler, Kameraleute, Cutter oder auch Trickfilmanimateure auszuprobieren. Erfahrene Kursleiter und Medienpädagogen zeigen ihnen, wie Film und Fernsehen funktionieren und helfen ihnen, in kleinen deutsch-polnische gemischten Teams  ihre eigenen Videoclips, Trickfilme oder Reportagen zu produzieren. Die Jugendlichen erleben spannende, ereignisreiche Tage in der Jugendherberge. Drumherum gibt es jede Menge Action und Spaß. In diesem Zusammenhang spielen ebenso rationale, emotionale wie auch handlungsbezogene Komponenten und der Erwerb von Urteilsfähigkeit eine entscheidende Rolle.Der Fokus des Mediencamps liegt auf gruppenbezogenen Lernprozessen  in informeller Atmosphäre.

Wann: 21. Juni – 28. Juni 2021

Wo: INTERNATIONAL ART RESEARCH LOCATION / Schloss Bröllin e.V. in Fahrenwalde oder Jugendbegegnungsstätte Plöwen

Wer: Medienwerkstatt / Latücht- Film & Medien e.V.

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Termine

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Die nächsten Termine

2. Runder Tisch Medienkompetenz MV in Rostock

Volkshochschule Rostock (Am Kabutzenhof)

Die Landeszentrale für politische Bildung MecklenburgVorpommern und die Medienanstalt MecklenburgVorpommern laden interessierte Akteure zum zweiten Runden Tisch Medienkompetenz MecklenburgVorpommern nach Rostock ein. Das offene Format soll Impulse für den fachlichen Austausch im Themenfeld Medienkompetenz geben.

Bitte merken Sie sich den Termin jetzt schon vor, Einladung und Programm folgen.

Ort
Volkshochschule Rostock
Am Kabutzenhof
Rostock

Termin
18.10.2023, 10:00 – 15:00 Uhr

Medien zum Anfassen

Leea (Landeszentrum für erneuerbare Energien) (Am Kiefernwald 1, 17235 Neustrelitz)

Die gesellschaftlichen Debatten um die Nutzung künstlicher Intelligenzen (KI) sind in vollem Gange. Auch im Bereich der Jugend- und Bildungsarbeit wird über den Einsatz von KI und dessen Auswirkungen gesprochen. Ebenso sind Extended-Reality-Formate (erweiterte Realität), Gaming und Coding (Programmieren) zu Themen geworden, die uns im Alltag immer häufiger begegnen. Vielen Menschen ist bewusst, dass sich große Veränderungen im Lernen und Lehren vollziehen. Das ruft gemischte Reaktionen und viele Fragen auf, von denen wir einige auf dem Fachtag aufgreifen wollen:

Welche Potenziale und Herausforderungen bieten KI, Extended-Reality-Techniken, Gaming- sowie Coding-Ansätze in der Arbeit mit Kindern und Jugendlichen?
Wie steht es um die Barrierefreiheit dieser technologischen Ansätze?
Welche Medienkompetenzen brauchen wir für die Arbeit mit diesen Technologien?

Neben Neugier können die technisch neuen Möglichkeiten auch Unsicherheit wecken. Um diese Ambivalenz aufzufangen, werden als Einstieg in den Fachtag die Fragestellungen anhand eines Inputvortrags rund um das Thema KI näher betrachtet. Im Anschluss daran finden fünf interaktive Workshops statt, in denen die Teilnehmenden praxisnah Tools und Medienformate (Makey Makey, KUBO Coding, Augmented Reality, digitale Haustiere, verschiedene KI-Tools) kennenlernen und ausprobieren können.

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